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第2058章 下位挑战,战场规定!(5/5)

挑战种族,还是上位种族来讨伐,抢占战略点,都是种族战争中的关键一步。



    抢占一处战略点之后,就相当于能抢夺这处战略点剩余的种族积分了。



    所谓初始战略点,虽然一开始没有具体坐标,但对于矿脉走向有研究的人,都可以根据种族战场中的源矿脉走向,推测出大致的战略点位置。



    这些原本就有的战略点,就被称之为初始战略点。



    而只有当整个种族的源矿被挖掘一空后,再掠夺足数的他族源矿,或者通过击杀他族成员获得足够的积分,才能在种族领袖的同意下,布置新的战略点。



    一开始的战略点,都只是积分储存池,而当积分兑换成战场武器后,那一个个的战略点,就成了防御堡垒。



    包括但不限于高伤防御塔、特殊兵种兵营、特殊防御性武器这些。



    抢占战略点之后,才是杀戮的开始。



    之前就提过,各族的积分来源主要分为两部分。



    一部分为各族一开始都投入大量精力挖掘的源矿,另一部分,也就是在第一阶梯战后期开始,通过击杀他族成员的积分获取。



    杀人积分,不是说你随随便便杀了他族成员就有积分的。



    而是要根据战略点杀人。



    具体来讲,比如一族占领了另一族的战略点,那该战略点有一个辐射范围,只有在范围内杀的人,才可以根据对方的境界,获得相应的杀人积分汇入该战略点之中。



    这是进攻型杀人积分获取方式,而防守型杀人积分,就是守卫自己的战略点,在不被敌方占领战略点的时候,杀死多少来犯之敌,就能获得多少积分。



    而如果把战略点和种族中枢联系在一起,就有了两个决定种族命运的事件。



    

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