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第2061章 战场建筑,种族基建!(2/6)

实体兑换或某些建筑图纸。



    战略点之中的建筑主要分以下几类:



    第一种——资源建筑



    这是代替种族成员进行挖掘源矿的建筑,类似于油井这种。



    对于类似影狼一族这种不善挖矿的,在战略点刷新,可以进行建筑兑换的第一时间,兑换各类的挖矿建筑,可以大大提高该族的挖矿效率。



    还有就是包括其他的用以储存的矿池等等,哪怕面对有敌人来偷矿、抢矿,也可凭借这类储物装置,将损失减少到最低。



    总体归纳为就是挖掘机啊、破碎机啊、钻井啊、勘测机器、运输机器、储矿仓库这些。



    第二种——防御建筑



    顾名思义,就是以战略点/种族中枢为中心,建立起来的各类防御装置。



    包括但不限于:各品阶的炮、箭塔、弩机、电塔、战车乃至地雷、炸弹、火箭之类的。



    这类东西,在蓝星上也有,但蓝星上的那些科技手段,无法作用于万族战场之中,所以各族都得靠着战略点中,用积分进行兑换。



    值得一提的是,不管是各类建筑,基于种族序列的高低、基于此届万族战争的规模,提供的建筑及图纸品阶和种类,是不一样的。



    简单来说,种族序列越高的种族,战略点之中可供兑换的建筑选项更多、品阶更高。



    当然,与之相对应的,消耗的积分也就更多。



    但像是那些顶尖种族,随随便便就可以兑换出能对六境存在造成伤害的战略武器,这些,是中下序列种族望尘莫及的,相应的,这些种族面对的对手也更强。



    而大部分同一个建筑的兑换上,也分实体兑换和图纸兑换。



    两者有什么差别呢?



    简单来说,实体兑换贵,但可以直接投入使用,尤其是防御建筑,将直接凭空出现。



    图纸兑换便宜,但建造起来需要工匠,以及无法很快投入使用。



    对于具备足数工匠的种族,比如曾经的泰坦族,那除了一开始花费部分积分兑换实体建

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