第2061章 战场建筑,种族基建!(4/6)
而到了那些顶尖种族的种族战场,那已经可以说是超文明社会了。
随便拿出一件战场建筑,都是能让中下位种族眼红到发狂的存在。
但说一千道一万,想更快更好地建设种族战场,人和积分缺一不可。
人就是指的能在全面建设的情况下的工匠,没有哪一个种族,可以承受一直兑换实体建筑的积分消耗。
实体建筑的兑换,永远只是一开始补足短板的。
之后的全面基建,只有靠工匠或者战场兵种来进行,这两者的差别,就像是商品房和自建房的区别。
同样百十来平的房子,商品房随随便便能卖几十上百万,而自建房的话,即使是三四层的房子,价格也便宜数倍不止!
这方面,就算是顶尖种族也是保持相应的默契的。
因为要记住一点,各族之间进行直接比较的,肯定是相近的种族。
你花了一半种族积分兑换实体建筑,而同序列的其他种族只花了20%,你会作何感想?
毕竟战场建筑,大多是用于防御,除了可以挖掘剩余源矿之外,几乎不存在产值的。
某些种族有先天优势,但其他没有工匠职业的种族,也可以通过军营培养相应兵种补充。
所以只要度过前期,中后期各族的建设速度都是相仿的。
拥有工匠的种族,你虽然节省的兑换建筑兵种的积分,可同样的,你对外用兵的人数也少了不是~
积分,是一切是根源。
一个建造完善的种族,不管是被比邻的上位种族征讨,还是被下位种族挑战,单凭战场建筑,就可以将损失降到最低。
嗯~就像是在没小兵的情况下,英雄1v1防御塔,有几个能扛得住伤害的?
但这里面,也面临着一个选择。
那就是积分来之不易,你兑换了实体建筑或者建筑图纸之后,积分就会降低。
所以,每个种族消耗多少积分完善种族战场,都是一门学问。