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第2061章 战场建筑,种族基建!(4/6)


    而到了那些顶尖种族的种族战场,那已经可以说是超文明社会了。



    随便拿出一件战场建筑,都是能让中下位种族眼红到发狂的存在。



    但说一千道一万,想更快更好地建设种族战场,人和积分缺一不可。



    人就是指的能在全面建设的情况下的工匠,没有哪一个种族,可以承受一直兑换实体建筑的积分消耗。



    实体建筑的兑换,永远只是一开始补足短板的。



    之后的全面基建,只有靠工匠或者战场兵种来进行,这两者的差别,就像是商品房和自建房的区别。



    同样百十来平的房子,商品房随随便便能卖几十上百万,而自建房的话,即使是三四层的房子,价格也便宜数倍不止!



    这方面,就算是顶尖种族也是保持相应的默契的。



    因为要记住一点,各族之间进行直接比较的,肯定是相近的种族。



    你花了一半种族积分兑换实体建筑,而同序列的其他种族只花了20%,你会作何感想?



    毕竟战场建筑,大多是用于防御,除了可以挖掘剩余源矿之外,几乎不存在产值的。



    某些种族有先天优势,但其他没有工匠职业的种族,也可以通过军营培养相应兵种补充。



    所以只要度过前期,中后期各族的建设速度都是相仿的。



    拥有工匠的种族,你虽然节省的兑换建筑兵种的积分,可同样的,你对外用兵的人数也少了不是~



    积分,是一切是根源。



    一个建造完善的种族,不管是被比邻的上位种族征讨,还是被下位种族挑战,单凭战场建筑,就可以将损失降到最低。



    嗯~就像是在没小兵的情况下,英雄1v1防御塔,有几个能扛得住伤害的?



    但这里面,也面临着一个选择。



    那就是积分来之不易,你兑换了实体建筑或者建筑图纸之后,积分就会降低。



    所以,每个种族消耗多少积分完善种族战场,都是一门学问。



   

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