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第一百六十三章 《游戏基地》与《精灵Cute》(2/12)

人士,不会打扰到你的生活的。”“也只能这样了。”说着羽生秀树看了看旁边的北原惠理,“北原桑,要不然我分你一个吧。”北原惠理赶忙拒绝,“我还是算了,整天在公司忙来忙去,比不上伱们这些需要抛头露面的。”“好吧。”羽生秀树也不勉强。尽管还有些不习惯身边跟着三个保镖,但不要的话广桥浅子肯定不答应,只能慢慢适应了。说完保镖的事情,羽生秀树和北原惠理聊起了工作,在北美待了十几天,云上文化这边的工作进展也不小。首先是《精灵GAME》的销量,在第四期发行之后,成功突破了十九万本。虽然这个销量在霓虹出版界,说是中游都算勉强。可对于从未涉及过出版业的云上文化,以及一本初创的杂志来说,这个销量已经很好了。而且《精灵GAME》,还是一本霓虹出版界前所未有的纯粹游戏类杂志。一个新类型的出版物,这个销量就更难能可贵了。就拿之前举办街机游戏展,隶属株式会社德间书店的《COMPUTER通信》杂志来说。这本杂志虽然有游戏评价内容,但只是副刊中的很小一部分,收录游戏不全不说,评分机制更是糟糕到不行。就这种糟糕的评分,还是现在《精灵GAME》的主编泷田幸司,没有离任之前编制的。等到明年任天堂的FC上市,销售火热。株式会社德间书店看到游戏市场的潜力之后,才将《COMPUTER通信》的副刊改名为《FamilyComputerMagazine》。从这支副刊的名字来看,就知道是专门为了FC主机设置的。副刊《FamilyComputerMagazine》一直持续到了1984年,才彻底从《COMPUTER通信》中独立出来。然后借助游戏市场的火爆,《FamilyComputerMagazine》杂志开始畅销。而德间书店的游戏杂志大卖,竞争对手ASCII出版社自然坐不住了。ASCII出版社开始在自家的杂志《LOGIN》上搞游戏专栏,凭借编辑优秀的文笔,专栏迅速受到读者的欢迎。游戏专栏的成功,坚定了ASCII出版社转型的信心。于是ASCII出版社在1986年推出了周刊《FAMICOM通信》。这本杂志就是日后霓虹游戏界大名鼎鼎的《FAMI通》的前身。而现在这个时间点,这些游戏杂志都还没有出现呢。可以这样说,如今的霓虹出版界,单

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