第一百六十三章 《游戏基地》与《精灵Cute》(3/12)
独在游戏杂志领域,还是一片未曾开垦的荒地。《COMPUTER通信》杂志的销量虽高,但却不是纯粹的游戏杂志。《精灵GAME》尽管销量一般,但已经是该类型的绝对领头羊了。而当泷田幸司在第四周搞出了按照销量,市场占有率为主,评分为辅的排行榜后,《精灵GAME》的发展已经无法阻挡了。之前为了得到销量数字,云上文化还需要花费巨大的人工费用和咨询费用。但随着《精灵GAME》的综合排行榜出现,开始得到玩家和读者的认可后。已经有游戏厂商联系《精灵GAME》,主动提交销量以及街机的装机数据了,只为能让自家游戏在排行榜上更进一步。尽管还只是一些小厂,大厂还在观望。可《精灵GAME》的所有人都坚信,随着排行榜的影响力越来越大,那些大厂为了宣传,也会主动来上报销量的。而《精灵GAME》对于精灵娱乐的战略价值,在第四期发行后,也开始逐步显露威力。凭借过万的基板累计销量,《马里奥兄弟》成功登上《精灵GAME》游戏周榜第四位。泷田幸司还很“懂事”的给自家游戏开了一篇专访。然后,精灵娱乐这边的订单就大涨了一波,一周预订数量就有三千台。而且《精灵show》直营店里,《马里奥兄弟》的街机消费,几乎提高了百分之三十。听到北原惠理说到这里,羽生秀树忍不住叮嘱。“告诉泷田主编,排行榜的数据和评分一定要公平公正,不能因为是我们自己的游戏,就故意提高名次和评价。”“羽生桑放心吧,泷田主编已经向我提过这一点了,他认为精灵GAME的排行榜要想得到所有人的认可,拥有公信力,就一定要客观公正。”北原惠理说到这里,提出一个建议,“我觉得趁着杂志刚刚创办,将其与精灵娱乐分割吧。”“分割?”羽生秀树陷入沉思,他大概猜出北原惠理的意思。本来他搞这个《精灵GAME》,只是为了帮助精灵娱乐推广游戏用的。所以起名字叫《精灵GAME》,就是为了让读者联想到精灵娱乐的游戏。可谁知道,这随便搞个杂志,一不小心就干成行业领头羊了。现在名字容易产生联想,反而成了弊端。很容易就让人觉得,《精灵GAME》在对精灵娱乐游戏的报道与评价上,有所偏袒。这不管对《精灵GAME》,还是精灵娱乐来说,都不是一件好事情。北原惠理的建议其实很有道理,趁着精灵娱乐还弱