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第二百零五章 重抵阿美利卡(3/8)

不过前世田尻智游戏开发速度缓慢,也是有原因的。首先开发经费缺口是很大问题,导致期间会社数次面临解散。要不是得到了任天堂的支持,《宝可梦》第一代搞不好就夭折了。除了开发经费,还有就是田尻智基本上是从零开始研发的。游戏故事背景,宝可梦精灵,游戏玩法全都需要一点点设定。可在精灵娱乐并不需如此。首先羽生秀树的《口袋妖怪》原著,基本把故事整体框架都给设定好了。甚至大部分的内容都可以照搬。游戏设计上,羽生秀树已经给出了大体的设计思路,设定模式。开发人员要做的,只是按照羽生秀树的思路,朝其中填充具体细节便是了。只可惜北美的开发人员不适合做这种游戏。而霓虹的设计人员,却难以理解羽生秀树的设计思路。因此羽生秀树才如此看重田尻智。这次带田尻智去阿美利卡,并非为了让其留在阿美利卡开发游戏。而是希望他能在研发中心待一段时间,熟悉gameboy掌机的设计参数。然后根据掌机的硬件配置,回霓虹加入‘神奇工作室’原本研发电子宠物的第二组,进行宝可梦第一代的游戏研发。随意的和两人闲聊了几句。暂时并没有说具体内容。随着登机时间的到来,他们一行人登上飞机。上了飞机之后,羽生秀树便小息了一会。当空姐询问旁边北原惠理是否要用餐的时候,他正好醒了。转头看北原惠理,发现对方并没有在吃饭。而是打开阅读灯,仔细看着文件。羽生秀树小声问,“北原桑看什么呢?”“精灵娱乐的工作汇总。”北原惠理起身将文件递给羽生秀树,“正好羽生桑也看看。”羽生秀树接过文件一看。发现果然是精灵娱乐的近期状况。第一部分是几款街机游戏的销售情况。主要销售范围仍在霓虹,海外销售额很低。不过因为游戏比较受欢迎的原因,因此销量看起来还不错。仅仅六月份,三款街机游戏就创造了超过十五亿的销售额。第二部分则是拓麻歌子的销量、比起上市第一个月恐怖的销量爆发。从上市第二个月开始,拓麻歌子的销量在连续暴跌之后,渐渐趋于稳定了。五月份到现在一共售出三百二十万台。这数字也就和最初销量爆发的时候,一周的销量差不多。不过羽生秀树知道,现在这才算正常。而且随着竞争者的出现,以及山寨盗版横行。销量估计连现在这个水平都稳不住。翻到工作汇总的第三部分,便是法务部各种维权工作进度了。

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