第二百二十二章 新型街机的研发想法(2/5)
而一直跟在摄制组后面的羽生秀树则发现。西山隆志介绍的《功夫2》设计细节中,已经在进行一些格斗游戏新设想的尝试了。许多日后《街头霸王》所具备的元素,已经依稀可以看到了。按照这种情况发展,搞不好以后开发《街头霸王》或是《拳皇》的话。《功夫》的主角lee,也会被拉到游戏里用一用。想到精灵娱乐在街机游戏市场中占据的份额越来越大。羽生秀树不禁开始考虑。他要不要学习SNK,赶在同行之前,提前研发下一代街机。虽然如今精灵娱乐和其他同行一起,靠着卖街机基板赚的盆满钵满。可是模块化,低成本,更易装配的新型街机,一定是大势所趋。精灵娱乐若是研发出来,街机单价降低是肯定的。但好处也不言而喻,更易操作的,成本更低,更易更换的新型街机,肯定能帮助精灵娱乐迅速扩大市场份额。而扩大的市场份额,也完全能够弥补单价下跌带来的损失。街机游戏虽然会不断衰落。但不可否认的是,在未来的数年时间里。许多效果更好的游戏,只适合在机能更强的街机上发布。街机游戏会是精灵娱乐最好的游戏试验田。也将是羽生秀树提前抢占IP的重要阵地。因此羽生秀树并不打算让精灵娱乐学习任天堂,直接放弃街机游戏业务。甚至在精灵娱乐的家庭主机还没有研发出来之前,精灵娱乐的游戏利润,肯定是需要街机游戏来支撑的。因为即便任天堂给出再好的条件,他也不可能让精灵娱乐的游戏登录FC主机。在这种情况下,精灵娱乐若是为了眼前的利益,不去追求技术发展。那等同行的下一代街机研发出来,不但现在的利益会消失,更连市场份额都会被挤压。据他所知,世嘉和万代都有研发下一代街机的计划。因此精灵娱乐是否要开始新一代街机的研发。如何选择,并不是个难以抉择的问题。而就在羽生秀树思索的时候,富士电视对于神圣工作室的介绍已经完成了。拍摄组离开神圣工作室,转而来到了神话工作室的门前。在神话工作室的门上,可以看到一个三个类似弯角交叉在一起的标志。主持人介绍完神话工作室之后,再一次询问北原惠理,“请问北原社长,这个LOGO又有什么来历。”北原惠理解释,“这个LOGO是神话工作室的负责人堀井雄二提供的创意,它叫做奥丁之角,代表北欧神话中,奥丁……”接下来的流程和神圣工作室一样,摄制组进入神话工