第三百六十一章 史克威尔的展位(5/8)
戏上市后的结局却是相同的,那就是扑街到史克威尔濒临倒闭。宫本雅史差点就要含泪回家继承家业。还在大学念书,为了开发游戏经常旷工的坂口博信,也是成功达成了“留级”成就。不想被大学退学的话,坂口博信必须在开发游戏和继续读书之间二选一了。别以为富二代就不怕烧钱。在如今这个年代创办游戏公司,游戏开发的投资只是一部分成本。因为没有Steam这样的线上平台,开发出来的游戏想要赚钱,就要线下销售卡带。一张游戏卡带,在霓虹的售价基本在五千日元左右。像是精灵娱乐那种带纽扣电池,可存储的卡带,价格还会更贵一些。售价都如此贵,成本可想而知。任天堂的FC平台,不计算权利金的情况下,单单一张卡带的制作成本就要收一千日元。精灵娱乐其实也没便宜到哪里。再算上权利金,平台分成,销售渠道分成,游戏开发商要承担的成本压力十分巨大。当然,就和电影发行一样,有些费用作为发行方的渠道商可以垫付。但生产成本和权利金却是省不了的。这种情况下,史克威尔只是买一千张游戏卡带的产量,就需要一百五十万日元以上。宫本雅史的创业资金也不过一千万日元,去掉游戏开发费用,公司运营成本,一款游戏失败就足够伤筋动骨了。所以说,虽然如今是电子游戏的黄金年代,但小公司却也活的如履薄冰。也只有精灵娱乐,任天堂,世嘉这样掌握平台的厂商,才能稳赚不赔。这也是明明精灵娱乐和世嘉作为后来的竞争者,却仍旧学习任天堂搞权利金,控制生产的原因了。大家即便杀的刺刀见红,却默契的没去动这份利益。被羽生秀树这么一问。方才还气愤的宫本雅史,顿时就有些哑火。但还是不服气的说,“就算卖的不好,也不能证明我的游戏不好。”羽生秀树也不争辩,只是眼神认真的反问道,“是吗?”“是!”宫本雅史继续嘴硬。“很好,作为一个游戏制作人,若是连自己都对自己的游戏没有信心,那又如何能让玩家喜欢呢。”“呃……”羽生秀树若是一直否定,宫本雅史或许还会继续嘴硬。但羽生秀树突然这样“称赞”一句,宫本雅史倒有些不知道该说什么了。一旁的坂口博信虽然年轻,但却更加冷静一些,他似乎发现了什么,试探着问,“请问先生怎么称呼?”“羽生秀树。”羽生秀树没有隐瞒,直接说出了自己的名字。“什么!”刚才还在嘴硬的宫