第八百八十五章 电子游戏,欢迎索尼(2/8)
这台主机的正式名字,则是PlaySystem2,简称PS2。如此简洁,且对上一代PS主机有延续性的命名,自然是为了方便消费者记忆,以及更容易与初代PS主机联系到一起,增强营销作用。面对这个最终确定的名字,羽生秀树很是好奇,在PS这个名字被抢占的情况下,索尼和任天堂合作的新产品如果真的是主机,那又会叫什么名字呢?不过也不用着急,因为明天就会知道了。游戏基地出版社作为E3大展主办方,阿美利卡电子游戏软件协会的发起者之一,羽生秀树想通过游戏基地出版社,知道本届E3大展的一些安排,还是相当轻松的。比如索尼互动娱乐的媒体发布会,就和精灵娱乐一样,被安排在了开幕式当天。不过精灵娱乐的产品,是万众瞩目开幕式首发,是本次E3大展首个召开媒体发布会的厂商。至于索尼的媒体发布会,则被安排到了关注度下降后的下午时段。而这样的安排,自然少不了他的暗中操作。虽说他并不担心索尼的威胁,但也不会放着自家优势不去利用。以羽生秀树在阿美利卡游戏软件协会的影响力,当然可以把索尼的媒体发布会安排到精灵娱乐前面,然后等索尼先出招,精灵娱乐再以逸待劳,见招拆招。但伟人说的好,在战略上要蔑视敌人,在战术上要重视敌人。羽生秀树先要做的,就是在战略上蔑视索尼。精灵娱乐既然已经是电子游戏市场的霸主,那就应该拿出霸主的姿态,信心十足的亮出准备三年的首款次时代主机,堂堂正正给所有人看。若只是为了一点点后发优势,就把“首发”的优势让出去,丢了睥睨同行心气的精灵娱乐,还有什么资格做老大呢?至于战术方面……索尼是很强大,消费类电子产品领域独步全球,但在电子游戏产业这一亩三分地,却还必须看精灵娱乐的脸色。毕竟羽生秀树这么多年的布局可不是白干的。游戏基地出版社上市以来,在股市融资的庞大资金,也全都被用在了不断扩张之上。如今全球游戏领域的媒体,主要的游戏相关展会,以及业内近乎所有奖项,要么是他的媒体直接主办的,要么就是他投资的媒体间接控制的。主办、协办、裁判、评委,场内外媒体……这些全都是他的人,就问索尼怎么和他斗?索尼明天的媒体发布会,新产品但凡敢有一分问题,那他就能让媒体贬低出十分来。要是有重大问题,那羽生秀树就只能说,索尼就等着