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第18章 简单难度也是地狱难度(4/5)

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    有人能想象一个炮团展开后,居然无法实现效力齐射是什么光景吗?



    大脑不全:虽然相比人员装备都很糟糕的队属炮兵(直接由军指挥的炮兵团),统帅部预备炮兵在战前人员和装备都是相对齐整的。



    但战争初期的苏军高级指挥员,却缺乏对这些宝贵力量的运用能力,特别是经常忽视沿关键战役方向大纵深集中使用炮兵的必要性。



    经典的一字排开均匀分布炮兵操作,当然这里面肯定也有这些炮兵因为断腿,无法在战役开始后,再进行迅速机动的原因。)



    ………………



    有了上述种种,让薯条君一行,只是在发现边防阵地居然还在苏军手里之后高兴了一小会。



    就被主动放弃沃姆扎城的德军,用优势支援火力,洗了个通透。



    如果不是,德国空军也同步对这个逼退了己方先头部队的城市,展开了同样猛烈的攻击的话。



    薯条君的《仇恨德国空军之书》,可能就要改名《仇恨德国炮兵之书》了。



    不过薯条君还是在从散开到周围高地,执行侦查任务的所有兵人都回报,在德国人优势火力的遮断下,苏军恐怖很难脱离战斗之后,简单的问候了一下德国人的炮兵,



    “淦!这么打,德国佬不怕炮弹打完,炮管炸膛吗?”



    然后因为解放了全部本质,而从曾经沉默寡言,翻转成话痨的“哑巴”,就以他比薯条君更加游戏性的理解,提出了一个让薯条君扶额的问题,



    “炮管还会炸膛吗?”



    好吧,把炮打炸膛这种事情,对于游戏中火炮来说确实是有些离谱了,但炮弹打光却是在很多游戏中都有的设定,因此“智脑”给出了,另外一个看法,



    “我的建议是,与其在这里搞正面,不如侵入德国人的炮弹厂,上点病毒。”



    对于这个至少需要跨越几百公里才能实现的方案,唯一对于德军炮火规模不以为意的“狙击手”表示,



    “遛过河去,搞定指挥官,问题解决。”



    这一建

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