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第92章 战争与游戏的区别(2/5)

疯批骑士扫射。



    只是第一个取得玩家击杀战绩的,却是对于这种房间CQB最为熟悉的RS6玩家。



    ID“我叫蚊子”条件反射式布置在关键位置的夹子,直接让一个试图抢占这一位置的精神体疯批骑士,在措不及防下被夹。



    而这种对于正常人类不至于致死的攻击,却因为其精神攻击属性对于精神体效果拔群。



    不过在双方攻防迅速扩展到整个庄园之后,真正成为薯条君和暴风兵小队之外。



    玩家们的组织度支柱的还是来自丝瓜和人间地狱类的战术射击游戏玩家。



    当然有组织度核心,就有依然迷茫的。



    在“牛爷爷”终于认识到自己没有被龙虾征兵,开始带领其来自从军的AI班组和德军对射时。



    手无寸铁,带着坦克帽的“贝塔”只能抱头蹲防在“牛爷爷”的班组中间。



    “早知道不发坦克,我就先换个游戏再点弹窗了!”



    “坦克?外面不是有个载具图标吗?谁和我去开!”



    发现这边火力更强靠过来寻找掩护的战地玩家“轮椅上的医疗兵”。



    在听到有人提到坦克的时候,注意到了小地图中标识着的在城堡后门的载具图标,



    “载具?”×4



    就在附近的其他玩家显然也对载具极为感兴趣。



    于是在薯条君一行已经和圣殿骑士团的骑士部队纠缠到一起,没有时间向这些玩家解释,后门的载具是一辆连炮塔都没有的水泥墩子装甲车的情况下。



    几名玩家组成了载具夺取小队。



    而这几位翻窗离开城堡留下的火力空隙,便立即让其他玩家了解到了战争游戏与战争的最大区别是什么。



    在一开始应对德军试探性进攻,能依靠超出对手的枪械性能,各种FPS游戏提供的方便功能,再加上能成为射击游戏高手,多少都有一些的战术素养,以及作为城堡防守方的地形优势和发起突袭的德军部队对射个平手,甚至有些优势的玩家。



    因为缺

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