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第166章 质疑基利曼、理解基利曼、成为基利曼?(4/7)

只是除了这些,在兵人会议上薯条旅与苏联高层达成的新的,将双方合作的过程转换的更加系统化制度化,以保障双方更多知情权的部分外。



    终端2号,作为落实薯条君在兵人会议上提出的另外一个想法——全面利用“玩家型”兵人的牛马属性——最终落地的产物。



    给薯条君制造的精神压力也一点不小。



    因为,在薯条旅时空信念体,攫取了恐虐神域的一小部分得到了大幅力量提升后。



    虽然依然无法承担,玩家时空的玩家们在“游戏”中长时间在线的消耗。



    但通过“军功章”节点的建立,薯条旅玩家连成员依然获得了不需要等待任务邀请,就可以自行进入大铁陀要塞,以及通过他们之前的功勋兑换物品的权限。



    这让本来就带有狂热玩家属性的玩家连成员,一直处在24小时榨干在线名额的状态。



    毕竟玩过了真铁打大魔,玩家时空中的各种游戏在玩家连成员眼里已经成了完全的电子垃圾。



    因此尽管此刻大铁陀要塞,由于薯条旅和战锤40K人类帝国的协议,依然处在暂时无法直接参与战锤世界战斗的情况,让玩家无法再进行一场血脉喷张的大战。



    但和赫克托等薯条战团星际战士,一起使用星际战士的模拟战斗训练器;



    与红镰锤生产建设军团的新兵一起进行攻防演习;



    作为薯条旅成员,使用万能工具,推进大铁陀要塞仍在进行的各种建设规划;



    等等完全靠玩家们自行开发的玩法;



    甚至按照薯条君之前预想的,充当阿米吉多顿特区重建清扫工作中最危险岗位的“消耗品”,都可以让玩家们玩的不亦乐乎。



    更别说还有幸运儿能体验到,乘坐“狮王”班机前往卡利班森林,在“灰烬”的植物园里玩植物大战僵尸的“隐藏彩蛋”。



    以及当前的玩家兑换列表里,除了一大堆薯条君拍脑门想出来用以平衡玩家“收支”的各色“谷子”之外。



    最让玩家们眼热的东西,邀请他人加入“游戏”的名额。

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