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第1349章 Z4的环境也很阳间(1/3)

    “巨眼.那个巨眼竟会”山田健以一个凶手忏悔式的标准POSE跪在地上,双手撑地,瞪大了眼睛满脸都是震惊。这可是NO.的力量,菲卡博士赐予他最强的王牌。只是拿着这张卡就能感到力量源源不断地从体内涌出来,每一次抽卡都会没来由地有着能靠抽卡改写未来的力量。可就算是有这样的力量,居然还是输了。而且不是单纯的败北,而是体无完肤的完败。对面直到取胜之际,手上还有用不完的牌,盖不完的反击陷阱,以及攻击力能随着反击陷阱无限拔高的天使。就算他这个回合奇迹般地活了下来,也改变不了任何事。就算决斗继续打下去,他也得继续苦逼地发动魔法无效,发动陷阱无效,召唤怪兽被炸对了,就连他吗抽个卡都能被无效。无效无效还是无效,你特么怎么不干脆连决斗者上场都给无效掉算了,让人打个鸡毛啊?就这玩意是这个次元的决斗王?本应是代表一个次元门面的决斗王,用着本应是象征光明大道的天使,然而这样一个原本应当阳光霸气的组合一打起来竟能猥琐气人到如此境地,这个次元是个什么样的画风也可以说是一目了然了。游玄似乎注意到,他在5DS次元时坑得不能自理的决斗者们好像也都没此人症状如此激烈。不过一想,他很快好像明白了原因。想来大概可能是《游戏王ZEXAL》的次元也太阳间了吧。就算同为游戏王动画,每一代里环境主流的风格也是有区别的,可能也是为了防止年年追更游戏王动画的观众们审美疲劳,又可能单纯只是每一代主创团队的个人喜好不同。之前就分析过,5DS因为骑乘决斗不能用魔法的限制原因,陷阱大行其道,从主角团到路人到BOSS人均陷阱大师,连环坑、烧血、封锁,在这个次元里都是家常便饭。但到ZEXAL就不一样了。ZEXAL是历代游戏王里最以“大怪互殴”出名的一代,从主角九十九游马开篇第一战开始就奠定了飙攻互砍的基调,一直延续到大结局。并且最终战里游马的希望皇·霍普飙到了二十万的攻击力,一刀劈死上千主上,迄今为止依然是除了DM时期的“无限大”之外,游戏王史上有数值的攻击力天花板,同样也能代表ZEXAL这代动画环境的画风。主角也好反派也好,ZEXAL里似乎所有决斗者的主卡组全部都只为了召唤超量王牌而构筑。所有人的卡组思路都是迅速召唤王牌,然后卡

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