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第511章 产业链→生态链、小余董的游戏(1/7)

    三元农业负责研发游戏的部门,设置在厂内文工团,由十里营街道办文化体育系统监督。

    最开始,余阳给该部门提过几个建议,先后诞生了消消乐、连连看、扑克牌、宠物大乱斗、热血传奇、氪金传奇系列。

    后来MT店长冯哲,贡献了类似网页游戏的设想和基础架构,该部门又推出了大型玄幻网游-天下。

    犹如双胞胎姐妹所诉。

    目前西方电子联盟的游戏,注重CPU处理性能,然后搭配符合内存传输速率的GPU,再借助预下载的客户端,最终形成以算法解码为主的端游。

    随着客户端越来越大,显示器分辨率越来越高,西方电子联盟未来对CPU和GPU的要求,也会越来越高。

    而三系电子的游戏,则注重GPU构图能力,然后搭配云端数据,也就是在线下载,再通过三系信号收发器和定制的中央处理器,最终形成以图形加速为主的端游。

    随着游戏数据越来越多,显示器分辨率越来越高,三系电子未来对网速和GPU的要求,也会越来越高。

    因此发生了三系信号收发器发热、带宽被挤压等现象。

    其实三系电子可以学习西方电子联盟,采用‘预先下载的客户端+服务端’,降低在线数据下载量,缓解三元通信网的带宽压力。

    但采用西方科技联盟的模式,势必要采用对方的CPU架构、指令集架构、微架构,比如x86、RISC、MIPS,然后缴纳专利费。

    并且,采用对方架构,对方可以轻而易举的破解己方客户端、服务端,然后模仿己方游戏,再把破解后模仿出来的游戏,一股脑塞给西方科技联盟在东方投资的企业,从而给己方制造竞争对手。

    所以三系电子只有两条路可走。

    一是延续‘在线游戏’,不惜成本的持续扩大三元通信网速率和带宽,但现阶段的通信技术,会导致通信塔越来越多,耗电量越来越大,最终影响工业生产和人们正常生活。

    二是犹如小霸王学习机的游戏卡,把客户端集成到显卡阵列的显存内,实现西方科技联盟的预下载,降低对网络需求,然后独立分区,避免影响日常使用,但这会提高自家的成本。

    比如售价

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