第491章 太荒:山海界(5529)(4/8)
算资源。
现在一个畅销的手游,十万级的玩家只是起步,百万级甚至千万级才是大火的标志。
类似王者这种超级手游,更是注册用户破亿,日活超过两千万,同时最高在线人数超过三百万的存在。
这么多的用户,如果每个人的宠物都使用的是这种独立AI,需要多少算力?多少带宽?多少算法维护人员?
哪怕耳鼠用的只是一个10亿参数量的小型云推理引擎,平均推算每秒浮点运算量也在10亿次以上。
而宠物所用的云端实时推理和AR渲染,每只宠物每秒至少需要几十兆的实时带宽。
先不说网络基础设施能不能达到的问题,这么大的消耗下,你这游戏打算怎么盈利?
“没那么夸张,雷总。”方豫咧嘴一笑,眨了眨眼。
“谈不上什么AI的自主意识,您自己都说,算力是终极限制。”
“这游戏里‘灵宠’都是分布式微模型,模型参数量非常小,所能调动的算力资源上限极低。”
“就像一台装了联发科MT6575芯片的电冰箱不可能玩守望先锋一样,进化的极限就摆在那里,无论迭代多少代,都无法进化出完整的自主意识,这是物理限制,没办法的。”
“微模型本地只保留状态机和反应模板,大规模推理仍在服务器集中完成,本地只负责渲染表现,这样既减轻了终端负担,也把带宽需求控制在可以接受的范围内。”
说着,方豫想了想:“其实3G的信号带宽应该就能跑得动,但可能波动会比较大;4G信号下,只要做合理压缩,跑起来没什么太大问题。”
“至于算力,我计算过,柚子科技年内数据中心扩容后,算上本身的业务需求,也能够满足至少五百万用户的同时在线。”
方豫摆了摆手笑了笑,打断雷君的追问:“您也别问我具体的技术方案,我只能告诉您大概原理,至于怎么做到的,属于技术机密,不能说。”
看到方豫的反应,雷君稍稍松了口气,心中飞快推演着这个名为《太荒:山海界》游戏的服务器架构、数据传输、成本模型。
从大概的原理上,他能够理解到底是怎么回事,但究竟怎么样才能做到,他则完全没找