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第495章 游戏有帧率,现实有吗?(5737)(4/9)

,传统渲染引擎要计算骨骼、蒙皮、材质、光照、合成、帧输出。”

    “而蜃景引擎的计算模式是——‘他下一步会是什么姿势’,然后渲染这个连续姿势。”

    “我们不是丢弃帧率,而是让帧率成为一种展示接口,而非渲染决策逻辑。”

    “你你看到的是60帧,但实际核心渲染路径只触发了两帧级别的重建,其余都是AI生成的连续状态帧。”

    “并且,这两帧的资源消耗,还被云端服务器分担了一大部分,毕竟手机GPU芯片相当多的物理特性都不支持。”

    “它不是单一的图形模块,而是集成了感知、预测、内容生成、资源调度的AI引擎中枢。”

    “是的,没错,‘蜃景引擎’本质上就是一个大模型,一个云端与移动端或桌面端共同协作的大模型。我刚刚说减少了95%的移动端算力资源消耗,其实是非常保守的一个预估。”

    “这一部分算法让我们头疼了很长时间,最后总算做出来了,虽然最终的效果我们还是不太满意,但也算能用,应该还有很大的改进空间。”

    方豫摇了摇头,一脸的不满意。

    “各位面前都有一个Pad,没有密码,打开后里面只有一个app,就是《太荒:山海界》的demo。”

    “大家可以看一下,坦白说,除了引擎效果我不太满意外,这个Demo的美术水平和戏机制设计、数值、玩法、节奏的策划更让我不满。”

    “没办法,AI在这方面的创造力还是没有办法和人类相提并论。”

    “希望大家群策群力,这一周之中,帮我把这个demo的短板补齐。”

    “先谢谢大家了。”

    轰的一声,现场所有人都炸开了锅。

    方豫抱拳拱手谦虚的低了低头,再一抬头,却看到所有人都已经急不可耐的拿起了Pad,没多久就对着屏幕大呼小叫起来。

    爱打游戏的宅男太不懂礼貌了,难怪那么容易被爆金币!

    方豫撇了撇嘴。

    场内所有人根本没人关注他的表情,一个个龇牙咧嘴满脸通红的盯着屏幕,嘴里却在和身边的同事朋友激烈的交流。

    艹啊!刚刚的演示是真的啊!?

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