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第495章 游戏有帧率,现实有吗?(5737)(5/9)



    那你特么刚才直接让我们试玩不就得了?

    诶?这宠物居然互动性这么强!?

    宠物也是AI?

    靠靠靠靠靠!

    游戏业真特么要变天了啊啊啊啊!!!

    这游戏要是真的做出来,主机3A都没法比啊!

    大龄中龄少龄宅男腐女们连续发出代表低智商的感叹号。

    Demo的游戏内容还是很简单的,只算是个有一小段剧情的新手引导,从收宠物开始,接着一场教学战斗,然后就没了。

    打开pad聚精会神体验了两遍Demo,魏骜抬起头,长出了一口气,却正好看到祝一飞也一脸恍惚的抬起头。

    Epic完了。

    两人一对视,都从对方眼中读懂了这个意思,也不知道是怎么读懂的。

    所有人都没有想到,原本只是冲着虞诞的面子,来帮一个神秘客户出点苦力,却在这里,亲眼见证了将会改变…………不,应该说是重塑整个行业的消息!

    AI游戏的诞生并不会让他们太感到惊讶,以现在AI的发展速度,所有人都预测三到五年内,应该就会有真正意义上的AI游戏诞生。

    可谁能想到,最先诞生的不是AI游戏,而是AI游戏引擎呢!?

    最先死的不是游戏公司,是特么引擎公司?

    魏骜怜悯的看了一眼津津有味的和刚抓的大老鼠沟通感情的隋异,心说你就知足吧,美工这个行业至少高端美工暂时还失不了业。

    看看Epic,毫无征兆可能就暴毙了。

    真正决定一个游戏画面质量的,并不是显卡,而是游戏的引擎,以及开发团队对引擎的应用能力。

    引擎决定了游戏是否有实时全局光照,有没有自动遮挡剔除,纹理分级是否支持虚拟流式加载,甚至一帧之中能否动态融合多个渲染域……

    这些,才是画面质量的真正分界线。

    经常说一个游戏画面好或者不好,本质上是项目开发团队掌握、开发、调教游戏引擎能力的差异。

    同样都用虚幻3,仙剑6就是一坨,不得不制作中途改引擎,画面还不如十年前的战争机器。

    当然,还有财力的差异

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