第506章 你越“爱”人,异兽越“爱”你(4520)(2/7)
的大型手游几乎全部都是线上的,毫无疑问,单独针对‘线下模式’的特殊奖励会让这个游戏的留存进一步下降。”
虞诞翻了一页PPT,四个鲜红的百分比数字出现在大屏幕上。
79.31%、35.28%、5.59%、2.87%。
每个数字上方,相应标注了“次日”、“一周”、“一个月”、“三个月”的标签。
而下面,还有作为对照的四个白色百分比数字。
45%、20%、10%、5%。
“红色代表太荒山海界的预测留存率,白色是行业优秀产品的参考基准。”
“大家能看到,太荒山海界的次日留存很高,远超行业45%的优秀基准线,一周留存率也同样超过了行业优秀的20%基准线。”
“这说明大多数人确实对AR+AI的游戏模式非常好奇,愿意尝试和体验。”
“但到了三十天以后,很多玩家会因为线下机制的门槛、沉没时间不一致等问题而脱落,这是一种典型的‘高入口、低沉淀’留存断层。”
虞诞话音刚落,现场就发出一阵不解的哄闹声。
发布会上自曝其短?
这可太少见了。
可是,为什么啊?
制作相同的画面,AR所需要的建模质量与算力远超普通游戏,成本更是数十倍的差距。
你们这个画面,做3A都够了,为什么要搞AR?还搞什么面对面游戏?
怕自己赚钱太容易吗?
虞诞面无表情的照本宣科:
“明知道会流失,明知道会降低活跃,我们为什么还要坚持推广面对面?”
“因为我们做的,不只是一款单纯为了赚钱的游戏。”
不单纯为了赚钱的游戏?
不为赚钱为什么?
为了游戏梦想啊?
会场内还好,毕竟是在发布会现场,还没有起哄的,但看直播的不少观众都已经开始起哄了。
“得,又是个大忽悠。”
“第二个宣称自己是理想主义者的罗太君。”
“不许这么说诞总!我宣布,从现在开始,他就是我的男神!啊啊啊,他抬