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第453章 一触即发!(求月票)(2/4)

地盘腿坐在港口,无声眺望着海天交界时,仍旧气势十足。

    喜欢“追星”、“和知名玩家相爱相杀”的水友们,也没有谁敢冲上来给他一刀。

    ……

    某个瞬间,他突然看到大海与天空的交界线上,出现一个小黑点。

    那黑点缓缓放大,很快化作一面漆黑的旗帜。

    “来了!!!”

    “海盗来了!!!”

    港口最高的建筑物——一个仅有10米高的瞭望台上,手里拿着黄铜质地单筒望远镜的玩家扯着嗓门大喊。

    “都快来!”

    “准备迎战!”

    小镇里立刻乌泱泱涌出一大群玩家,兴奋地看着海洋上不断涌现的“经验包”。

    同一时间,硬核模式下的玩家,也发现了靠近的血骨海盗团。

    但他们的态度,就比开放世界的玩家要谨慎很多——

    港口堆满一桶桶易燃的火油,海岸上也设置着各色各样的陷阱。

    武备齐全,更不用多说:

    腰配刀剑,手握火枪,背上还挂着盾牌和长枪。

    未必都是高级货,但都很齐全。

    这也是硬核模式玩家的行事风格:有一点点钱,都要立刻变现!

    不像开放世界的玩家那样,还想着攒钱,直接憋出来一把好剑,或者一支精品火枪。

    因为他们很清楚——很可能没等钱攒够,角色就已经暴毙。

    同时,他们万一失败,代价也最严重。

    之前皇家港被入侵,开放世界里死掉的NPC,第二天就复活了。

    只是会被重置记忆。

    ——作为记忆的一部分,玩家的好感度当然也一起清零。

    虽然让一些玩家有些伤感,但NPC毕竟还活着。

    可硬核模式下,死掉的NPC就是真的死了!

    ——房间空置一天后,就会被筑梦安排新的NPC住进去。

    就算是铁匠、武器店、商铺老板之类的关键NPC也一样,说歇业一天,就歇业一天!

    复活?

    不存在的。

    玩家不能复活,NPC也不能复活。

    主打一

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