第465章 意外收获,玩家悬赏令!(求月票)(3/4)
要是可以的话,岂不是可以在游戏里加入让玩家变老的“诅咒道具”或者“时间魔法”?
不过许梦心思刚活跃起来,就意识到这么搞的危险性——
这种“未老先衰”,会不会影响到现实?
玩家现实中的身体当然不会一夜变老,但有没有可能思维受到潜在影响,心态变得更加保守,思绪迟缓、反应速度变迟钝呢?
许梦马上警惕起来。
如果真的会有这种影响,那比隔着网线打人都离谱。
——那简直是隔着网线扣人寿命!
许梦默默记下这件事的风险,决定等[返老还童]项目完全成功后,先不急着推向市场。
而是要追踪观察志愿者在虚拟世界“返老还童”后,对他们在现实中的心理和生理状态有没有什么影响。
他当天就调整项目安排,给陈鹤锦安排了更全面的心理和生理状态追踪评估。
这份安排,很快就获得了意料之外的收获——
陈鹤锦觉得自己越来越差的记忆力,突然变好了!
之前频繁出现的脑雾问题,也大大好转。
通过心理学评估,他整个人的心理状态,也比一开始加入项目时积极了一大截!
许梦看到这份报告时,告诫自己要耐心,不要急着开香槟。
时间太短,还不能确定这是不是某种短暂的安慰剂效应。
但很快,相似的情况又在第3个,第4个,第6个和第7个成功“返老还童”志愿者身上出现!
至此,许梦终于可以确定——
这项技术,恐怕还有更广阔的应用空间!
[返老还童]项目团队,迅速迎来扩张。
大量脑科学、神经学和医学研究者被调动起来,紧急加入这个项目。
更多志愿者也补充进来。
——这次不再是老年人,正值壮年的志愿者也纷纷加入进来。
……
……
[返老还童]项目的意外收获,让许梦不得不分出更多时间来关注。
游戏吃瓜的时间,因此被大大压缩。
也就没能关注到玩家圈的一些小动态。