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第35章 功能选购,设定玩家死亡惩罚!(1/4)

    “而且为什么真实化san值的功能,价格比其他功能高这么多?”



    “这东西不是我随口设置的吗?”



    这是叶知最不能想明白的点。



    难道信徒的狂热程度,真能弄成san值来量化?



    叶知在操作台上挑挑拣拣。



    看中了好几个技能。



    一个是真实化游戏面板。



    “真实化游戏面板,相当于直接对游戏面板的功能进行了买断,100神力值看似很贵。”



    “但只要游戏有超过100名玩家,买断这个功能就比挨个制造面板划算!”



    一个是背包。



    “游戏必备居然能自带5个空间格子!随身空间,玩家必备啊!”



    叶知看了眼背包功能的价格,瞬间冷静。



    “1000神力值,不行,太贵了。”



    游戏前期功能很重要,第一次功能选择一定要慎重。



    1000神力值,一般都能解锁两个功能了!



    只用来解锁背包,太不划算!



    他最后一个看中的功能,是自定义功能。



    里面的操作空间就大了,所以可能消耗的神力值并不固定。



    叶知想要自定义的功能。



    是在游戏面板上添加玩家的魔力值数据。



    想要这个功能。



    主要是受,三个因为魔力值耗光被踢下线的玩家所影响。



    玩家到底不是土生土长的艾尔提亚人。



    要他们像真正的魔法师一样,对自己体内的魔力值储备了如指掌,太过强人所难。



    有了数据化的魔力值,就能完美解决这个问题!



    再也不用担心,玩家因为估摸不了自己的身体状况,魔力枯竭而晕倒了!



    叶知在自定义栏一顿操作,真实化魔力值的功能成功设定好。



    价格是:500魔力值。



   

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